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 BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS

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ALUCARD
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MensajeTema: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Dom Jun 29, 2008 12:55 am

BUENO POSTEA AQUI EL BIJUU AL QUE TE QUIERES ENFRENTAR PARA PODER CAPTURARLO O EN CASO DE PEDIRLO LA INVOCACION TAMBIEN PELEA CON ELLA AQUI.

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"¿Eres un perro, un hombre, o un monstruo?".

"Fuiste y tomaste todas esas vidas, y ni siquiera por sed. ¿Es divertido? ¿Eh? ¿Es eso lo que hace falta para que la mugre como tu se entretenga?".

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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Mar Jul 01, 2008 11:36 pm

DESEO PELEAR CON FENRIS PARA GANAR PACTO CON LOS LOBOS

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"¿Eres un perro, un hombre, o un monstruo?".

"Fuiste y tomaste todas esas vidas, y ni siquiera por sed. ¿Es divertido? ¿Eh? ¿Es eso lo que hace falta para que la mugre como tu se entretenga?".

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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Mar Jul 01, 2008 11:53 pm

acepto luchemos
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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 12:00 am

PARTO UTILIZANDO EL

Trono del Rey Muerte
Gasta: 10000
Daño: el usuario es inmune a ataques oponentes por ocho turnos, duplica tu ataque
Descripción: invoca al trono de la muerte, al sentarte los espectros te protegen y aumentan tu poder.

Y COMO BUEN SHIKAGE ME SIENTO EN EL.

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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 12:14 am

fernis te ataka con


Mirada Final
Los ojos de Fenris brillan Blancos, negros y rojos permitiendo que el oponente caiga en una poderosa ilusión
Tipo: Genjutsu
Chakra: 8000
Daño: sella por cinco turnos 10 técnicas oponentes

tecnicas selladas:

Sharingan 3 Aspas
Nivel al que aprendes la técnica: debes pasar la prueba siendo un jounnin
Gasta: 2000 activarlo + 500 por mantenerlo
Defensa: aumenta todas tus características en 3000 + copiar técnicas oponentes.
Descripción: este nivel de sharingan ayuda a aumentar más aun los reflejos (este nivel de sharingan se utilizara como una defensa y copia de ataques) se podrá ver ya perfectamente los movimientos de un gennin, chunnin y los de un jounnin visualizando los sellos perfectamente del enemigo sabiendo la técnica que realizara. Para poder copiar las técnicas se tendrá que haber activado este sharingan un turno antes, la técnica que copies te costara + 300 ck de lo que vale y podrás Usúrala durante todo el combate. Tendrás un máximo de 10 técnicas para copiar que quedaran como permanentes para el usuario estas deben pertenecer a tu nivel o menos y No se pueden copiar técnicas que necesiten de línea sucesoria.

Mangekyou Sharingan Eterno
Nivel al que aprendes la técnica: debes haber matado a otros dos usuarios con Mangekyou Sharingan.
Gasta: 1000 activarlo + 0 por cada turno) + debes tener activo el Sharingan 3 Aspas
Defensa: aumenta todas tus características en 8000 + copiar técnicas oponentes + daña al oponente en 1000 por turno + paga 1000 por turno y podrás controlar bijuus salvajes (ocupar un ataque del bijou pagando de su chakra) y jinchiuriki con nivel igual o inferior al tuyo.
Descripción: con este nivel de sharingan tan potente se podrán copiar todas habilidades no importando el nivel de esta pagando + 200 de chakra, Tendrás un máximo de 10 técnicas para copiar que quedaran como permanentes para el usuario y No se pueden copiar técnicas que necesiten de línea sucesoria que necesiten de una limitación, permite controlar bijuus y jinchiurikis.

Tsukuribanashi Bunshin
Clon falso
Nivel al que aprendes la técnica: 26
Gasta: 4800 + 2000 por turno adicional
Daño: posee un ataque igual a la mitad del usuario de la técnica, además puede realizar técnicas de un nivel inferior.
Descripción: La técnica crea un clon que pareciese ser un kage bunshin, pero al momento de golpearlo es una simple ilusión; sin embargo este clon puede atacar físicamente de manera normal al oponente y realizar ataques combinados con el usuario.

Kawara
Sustitución
Nivel al que aprendes la técnica: 20
Gasta: 4000
Daño: esquiva cualquier ataque.
Descripción: cuando recibe un ataque, el ninja al ser impactado se convertirá en una bandada de cuervos que emprenderán el vuelo escapando del impacto. Mientras, el ninja ejecutor podrá desplazarse a cualquier lugar.

Raiton raiken
Espada de luz
Nivel al que aprendes la tecnica: 30
Gasta: 5000
Daño: 5000 + aumenta el ataque del usuario en 4500
Descripción: Crea un rayo de luz como extensión de la mano del jugador, como si fuera una espada. Puede utilizarla para atacar cuerpo a cuerpo o lanzarla al oponente, llegando hasta a triplicar su efectividad.
Limitación: debes haber sido entrenado por un maestro elemento rayo

Ninpou raiyuu no tatsumaki
Dragón tornado de luz
Nivel al que aprendes la tecnica: 35
Gasta: 6000 + 3000 por turno adicional
Daño: 5000 + aumenta todas las características del usuario en 4000
Descripción: Invoca un enorme dragón formado por electricidad que es usado para atacar al enemigo, haciéndole mucho daño y pudiendo paralizarlo.

Chidori,
Chillido de los Mil Pájaros
Nivel al que aprendes la tecnica: 25
Gasta: 4500
Daño: 6000 + no puede realizarse una tecnica el próximo turno (usuario)
Descripción: Este Jutsu consiste en que el usuario concentra una gran cantidad de chakra en la mano hasta que el chakra es visible. Se aumenta el poder del chakra hasta el límite y juntándolo esto con una gran velocidad el jutsu se hace más poderoso. Con la gran cantidad de chakra concentrada en la mano y la alta velocidad este jutsu es capaz de cortar casi cualquier cosa. El jutsu crea un estruendo como si mil pájaros piaran de ahí viene el nombre que posee.
Limitación: debes haber sido entrenado por un maestro elemento rayo que domine la tecnica.

Chidori Nagashi
Literalmente Millar de Pájaros al vuelo
Nivel al que aprendes la tecnica: 35
Gasta: 4500 + 1500 para ataque o 1400 para defensa
Daño: 9000 + 8000 de aumento a la defensa o al ataque.
Ejecución: pagas el chakra de la tecnica, después pagas la modalidad si es ataque destruye un arma oponente o bota un arma especial del oponente, si escogiste defensa al recibir daño tu oponente pierde dos turnos.
Descripción: Este Jutsu hace que el ninja despida chakra eléctrico de todo su cuerpo. La electricidad puede cambiar de lugar o potencia dependiendo de la voluntad del ninja. Esta técnica, al igual que el Chidori tradicional puede ser mortal, y en las batallas cuerpo a cuerpo es muy eficaz.
Limitación: debes haber conocido la tecnica chidori y ser del clan Uchiha con 3 aspas por lo menos y naturaleza eléctrica de chakra.

Kirin
Nivel al que aprendes la técnica: 43
Gasta: 10000
Daño: mata al enemigo, es ineludible, el usuario no puede utilizar mas técnicas durante una semana en el foro.
Descripción: El ninja concentra una gran cantidad de chakra eléctrico en sus manos, tanto que se pueden ver chispas al hacer los sellos, es un técnica que lanza un rayo tan grande que es capaz de arrasar cualquier cosa que se le pase por delante, pero no es una técnica muy recomendable ya que después de usarla te deja muy exhausto y a veces perjudicado.
Limitación: debes ser kage o sannin, debes haber conocido la técnica chidori Nagashi y ser del clan Uchiha con Mangekyou Sharingan por lo menos y haber realizado tres técnicas de fuego previamente para poder usar este jutsu

Katon: Karyu Dan
Elemento de fuego: cañón de fuego
Nivel al que aprendes la técnica: 45
Gasta: 10000 por cada 3 bolas
Daño: 2000 cada bola
Descripción: Acumulando una gran cantidad de chakra, el ninja comienza a escupir pequeñas bolas de fuego, a alta velocidad y de forma masiva.

mando a fernis que te callampee
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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 12:33 am

ATACO CON MIS:

20 Shuriken: ataque 400/ defensa 50/ velocidad 150
HABILIDAD: ARMA BASICA, SE PUEDE OCUPAR EN COMBINACION CON HILOS DE CHAKRA O ACERO, ADEMAS SE PUEDE POTENCIAR CON CHAKRA. SIRVE PARA ATAQUES A LARGA DISTANCIA. AL TERMINAR UN COMBATE NO SE PERMITE RECUPERAR SHURIKEN.


EN TOTAL ES 8000 DE DAÑO A FENRIS.

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"¿Eres un perro, un hombre, o un monstruo?".

"Fuiste y tomaste todas esas vidas, y ni siquiera por sed. ¿Es divertido? ¿Eh? ¿Es eso lo que hace falta para que la mugre como tu se entretenga?".

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Última edición por ALUCARD el Dom Jul 13, 2008 7:52 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 12:38 am

toma wn aqui te va uno weno

Llamada de la manada
Llama a una manada espectral
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 5000
Daño: permite que Fenris ataque tres veces a modo de tres invocaciones.

primer ataque: morder daña 1500 de daño en el rival

segundo ataque: aullar daña 1500 de daño en el rival

tercer ataque: atacar con garras daña 1500 de daño en el rival

total de daño: 4500


Última edición por THE DARK MASTER el Miér Jul 02, 2008 12:59 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 12:56 am

MI
Trono del Rey Muerte
Gasta: 10000
Daño: el usuario es inmune a ataques oponentes por ocho turnos, duplica tu ataque
Descripción: invoca al trono de la muerte, al sentarte los espectros te protegen y aumentan tu poder.

INVOCADO EN EL PRIMER TURNO ANULA TODO EL DAÑO SOBRE MI, POR OTRA PARTE SACO MI:
Katana: ataque 1500/ defensa 1000/ velocidad 800
HABILIDAD: ARMA AVANZADA PARA SER ESPADACHIN, SE PUEDE POTENCIAR CON CHAKRA. SIRVE PARA ATAQUES A CORTA DISTANCIA.

Y LA ENTIERO EN EL PISO EN FRENTE DE MI (A LOS PIES DE MI TRONO) PARA UTILIZARLA DENTRO DE UNO TURNOS.

A SI TAMBIEN BOSTEZO.

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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 1:00 am

comete esa jiji guau guau (soy un can po wn)


Mordida de licano
Muerde al oponente dejando una bacteria que lo convertirá en lobo
Tipo: Taijutsu
Chakra: 6000
Daño: todos los turnos 3000 de daño. Al quinto turno Fenris te controla, para el foro tu personaje muere, y se crea un lobo con tu mismo chakra y vida además conserva cuatro técnicas de tu personaje, este nuevo lobo puede ser invocado por alguien con pacto con los lobos siempre y cuando tenga un rango superior al personaje muerto.
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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 1:13 am

BUENO POR SI NO LEISTE MI TECNICA ME PROTEGE DURANTE OCHO TURNOS POR LO QUE TU MORDISCO NO TIENE EFECTO. TOMO:

2 Sellos explosivos: ataque 1000/ defensa 0/ velocidad 0
HABILIDAD: PODEROSO SELLO QUE SIRVE PARA REALIZAR TRAMPAS, DEMOLAR EDIFICIOS O CAUSAR UN GRAN DAÑO AL OPONENTE. ES NECESARIO ADERIRLO A OTRA ARMA O AL CAMPO DE BATALLA.

Y LOS ARROJO PEGANDOLOS EN DOS Shuriken QUE ESTAN EN EL PISO

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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 1:20 am

ya weopn see feliz


Sombra silenciosa
Utiliza un genjutsu que lo mimétisa con el campo de batalla permitiéndole que el próximo ataque no será esquivado.
Tipo: Acecino/ genjutsu
Chakra: 1500
Daño: hace ineludible el próximo ataque de la invocación
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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 1:25 am

UTILIZO

Chakra no Ito
Hilos de chacra
Nivel al que aprendes la tecnica: 10
Gasta: 2000
Daño: sirve para guiar algo o si se ocupa para atar paraliza un turno al oponente
Descripción: crea hilos con tu propio chakra, dependiendo del nivel del shinobi pueden llegar a ser hilos irrompibles.

PARA TOMAR TODOS LOS:
20 Shuriken: ataque 400/ defensa 50/ velocidad 150
HABILIDAD: ARMA BASICA, SE PUEDE OCUPAR EN COMBINACION CON HILOS DE CHAKRA O ACERO, ADEMAS SE PUEDE POTENCIAR CON CHAKRA. SIRVE PARA ATAQUES A LARGA DISTANCIA. AL TERMINAR UN COMBATE NO SE PERMITE RECUPERAR SHURIKEN.

+ RECUERDA QUE DOS DE ELLOS TIENEN:

Sellos explosivos: ataque 1000/ defensa 0/ velocidad 0
HABILIDAD: PODEROSO SELLO QUE SIRVE PARA REALIZAR TRAMPAS, DEMOLAR EDIFICIOS O CAUSAR UN GRAN DAÑO AL OPONENTE. ES NECESARIO ADERIRLO A OTRA ARMA O AL CAMPO DE BATALLA.

DAÑANDOTE 10000 ADEMAS DE DEJARTE ENRREDADO CON MIS HILOS DE CHAKRA (LA EXPLOSION NO DESTRUYE ESTOS HILOS POR QUE SON DE ENERGIA)

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MensajeTema: Re: BATALLAS CONTRA INVOCASIONES O BIJUUS   Miér Jul 02, 2008 1:30 am

por haber durado ocho turnos fernis se une a ti felicidades los lobos acompañaran tu alma en este mundo
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